鸿图之下
真实战争沙盘模拟大作
【鸿图学府出品】关于开荒武将的选择和思路
《鸿图之下》学府作者团 2020-09-25 13:36:36

作者:益阳老曹

前言

      二测开服以来,由于招收了许多萌新,老曹遭遇了夺命日常艾特!!(我这武将能不能用)(我这组合强不强)(我想换一套阵容,老曹你给个建议)我……其中甚至还有许多一测老咸鱼。所以简单的写个帖子扫下盲,萌新们(敲重点,大佬们无视就好,大家都有自己的思路,各喜各爱,本帖只代表老曹的个人见解,给萌新扫盲用,国家级抬杠运动员请勿上场)

开荒阵容详细数据

 

      众所周知!鸿图是个非常强调平衡的游戏,起码老曹经历的几次测试还没发现哪个武将是独一档的存在,而技能的释放也是按几率来的,充满了随机性,所以基本没有完全的废将,也没有理论上的神将,全靠玩家自主搭配,毕竟武将觉醒后拥有一主三副四个技能,充满了无限可能!

 

 

      而武将除了战法饲料将,能用的就是紫色跟黄色俩种,我们这里只谈这次测试!每天送的玉基本可以三次五连抽,一般能一天出一个黄将,所以武将肯定是不缺的。

 

 

      这时候重点来了,很多朋友开区一个星期了,还是打不了七级地,甚至六级地都打不了,同样的玉符资源,差距为何这么大?而其中,最最关键的原因,莫过于新手期结束后,不停的换将换队伍导致的!

      细心的朋友应该会发现,在新手期内,武将学习的战法,卸下来是100%返还的,而新手期结束后,就只有80%,而且,武将一更换,等级又得从1级重新练起,武将不够强力,打地开荒战损巨大,一直恶性循环,导致跟别人差距越来越大!所以,新手期确定好你的开荒阵容,稳定发育,等发育完全武将齐全后,再考虑搭配你的完全体队伍!

 

 

      现在,就说说建队思路了!无论打地发育,还是打人pk,队伍必须具备以下这些特性,都让你优势明显!输出,重中之重,消灭敌人必须具备一定的伤害!

      控制,降低敌方输出,打乱对方攻势,占尽先手!

      恢复,提高续航能力,降低战损,是一打多的关键!拥有这些特性,开荒基本就没有任何压力了,然后一直发育练级,等发育成型,武将齐全了,再换上一线羁绊队伍!

      就拿老曹自己举例,像开区前期,六次五连,就出了保底一个周瑜,差点当场退役,法系开荒相较物理系战损还是高了很多,更别说周瑜还是个法系前排,加上系统送的的主公张梁,一直坎坎坷坷的打地达到5000势力,领取到系统送的孙策才算形成一队主力。这队伍真的只能说一般,说强势基本不达标的,但你搭配的技能都可以弥补不具备的短板。等级高了,战法强了,战斗力自然就有了。(附昨天打城战报,四级城12队守军一波穿)

 

 

      附队伍战法

 

 

      像主公,可以给武力最高和智力最高的分别加30%输出,搭配一战一法,输出基本足够,然后可以给他带上恢复或者控制技能,增加队伍续航。

 

 

      像孙策,自带吸血属性,双抗又较高,续航能力极强,可以搭配输出,或者增益控制都可以。

 

 

      周瑜,智系输出,直接叠智力输出就好了。基本以此类推,开荒队的搭配就是看你新手期出了哪些将,然后输出,辅助,控制,尽量做到全都有,然后选俩个以上同阵营的,建筑连携有属性加成,队伍优势更大!发育完全c高了,将也有了,战法经验不缺了,再谈换将换队伍!!总结就是:喜新厌旧,主公大忌!!换将前诸位慎重考虑!!!

 

 

      队伍搭配的思路基本就这些,一家之言,姑妄听之。各位也可以按照自己的想法来,鸿图的自主性想当高,没有无敌的队伍,全靠你自由搭配。

      三测应该就会开放充值返利了,各位量力而行,开荒思路各不相同,根据你的预算投入再做调整。目前来看,鸿图算想当良心的,对微氪玩家比较友好,根据上次模糊看到的充值项目来说,基本一个首冲开荒就没有啥难度了。

      最后的最后,又到了熟悉的广告位环节,肝帝,氪佬,极度活跃玩家,欢迎加入鸿图大家庭!老曹跟众多小伙伴希望与您携手战公测,风雨同舟,共享霸业!