鸿图之下
真实战争沙盘模拟大作
新兵训练营丨巧用战报6大功能,优化阵容百战不殆!
《鸿图之下》攻略作者团 2020-11-06 11:28:48

大家好,又到了小图助力主公们成就宏图大业的时间~

 

      《鸿图之下》资源州已经逐步开放,主公们终于可以大显身手,进攻中原啦!资源有限,先到先得,大家要记得尽可能多的攻占资源点哦~战斗中过大的战损往往会拖累大家节奏,而【战报】系统在每一次战斗后,都会提供结算战报,无论是野外、演习、攻城还是剧情都不例外。主公们可以通过数据与回放发现战斗失利的原因,针对性的排兵布阵解决问题,进而提高胜率。小图今天就来带大家更直观的了解战报的基础知识~

      战报位于游戏的主界面最下角,点击进入战报小标签即可进入战报主界面,界面中依次记载了主公的战斗情况,点击对应的战报即可进入详细界面,查看具体数据。

      战报类型分为五类,分别是扩张(打野,扫荡等)、交战(与其他玩家交战)、攻城(攻城战)、推演(战役玩法)、收藏(保存战报)。所有类型战报在格式上没有区别,通过分类可迅速找到主公想查找的战报类型,避免战事混淆。

      小图提示:记录有上限,如果没特意收藏,那么过于久远的战报是无法找到记录的哦~

 

战报界面 

      这是进入详细战报的第一个界面,显示的内容最为直观,也是战报中最关键的部分。双方武将的对战情况、总兵力、等级、武技、兵种、战损等等都是一目了然。同时记录了本场战斗的耗时、发生地点、时间、天气状况这些因素。

      而对于战前和战后的兵力变化,己方兵力体现为蓝色进度条,对方为红色进度条。亮色为未折损的兵力,灰色为受伤兵力,而空白则是死亡的兵力。根据敌方受伤与死亡的兵力的数量,将会为主公们提供相应经验,经验获取量在这里也有详细数值记录。

      接下来就是战报界面中占比最大的部分。这部分详细记录了双方对战当时武将的等级、兵种以及武技等信息。此外,战报中还有双方补给量、阵型信息,进攻方与防守方的说明。其中阵型非常关键,在鸿图中,兵种阵型可以有效发挥兵种特性以及放大兵种之间的克制效果,所以大家在交战和战后分析时,这里非常值得注意的策略点,如果主公们不熟悉该武将的武技与效果,点击武技名,就会弹出详细属性窗口~

技能界面 

      相信大家很多时候都想看看自己所搭配的技能有没有发挥预想的效果,那么通过技能记录就可以简要的查询的该场战斗中所有技能的发动次数、伤害数、治疗数三大数值,通过审查这些直观的数据可以最快的发现某个技能是否出现了问题或是搭配不当。

      不过,技能界面最重要的功能,就是可以通过数值了解到双方武将的实战表现与能力:技能伤害与普攻伤害看输出能力,但记得将技能伤害除以技能次数,保持同一标准。治疗量可以看奶人能力,至于其他辅助能力,比如加攻与吸收伤害的类型,要结合加成和战记中的具体记录来分析,后面会说到。

统计界面   

      统计界面分为两大部分,上方部分属于杀敌、援救、伤亡(由于界面显示,伤亡统计需要玩家下拉屏幕或者收起后才能看到),分别对应总伤害、治疗、控制以及战损。并且对这四个方面进行了类似武力技能总伤害,智力技能总伤害这样较简单的细分,这些数据可以让大家对这次战斗全局整体的消耗与表现有一个更清晰的了解。

      下方是各种控制状态的触发次数统计,适用于大家测试控制流队伍的搭建,通过触发控制的次数能基本评估队伍控制能力高低,比如这里魏智队中的郭嘉共触发7次沉默,说明技能搭配合理,确实发挥出了效果,至于其他debuff状态和增益技能的情况需要在战记中查阅,在战报其他地方是很难观察和计算的。

 

加成界面   

      此界面主要显示敌我双方阵容的各种加成,分为科技建筑类加成与携带武技类加成。

      下图中,由于这次敌方为野怪,所以对方科技为白板。但当我们与其他人对战时,就可以在这个界面中清晰的了解双方科技的差异。携带武技加成就是特定的一些武技:常驻被动类型的记录。比如提升自身武力与智力的蛮勇,还有战斗中必定释放与必定能触发的武技,比如刘备的昭烈。

      携带武技加成其实就是特定的一些武技:常驻被动类型会被记录,比如此战战报中敌方有庞德,而庞德的英武技能效果为攻击时赋予自身武力加成10秒。即使在技能界面可以看到这次战斗中已成功触发,也没有被携带武技加成记录。

 

战记界面   

      战记是一个非常全面完整的战斗记录,如果质疑自己某个技能的效果没有达到理想或是觉得队伍搭配出现了问题,那么就可以在战记中找到全部的答案,从准备阶段、战斗开始、战斗结束,全程每分每秒都有详细的文字记录。

      比如图中魏智队伍控制链就是通过荀彧开局稳定上毒,再通过释放主动技能来触发贾诩的“毒士”打附加伤害和续毒,同时触发郭嘉的奇佐给被上毒的敌人施加沉默和降智,通过战记可以看出队伍确实打出了预想的效果。

      所以战记的关键不在于统计数值,更多的是观察一些联动技能是否有联动,或是自己在搭配队伍时设想的控制链和输出链是否成立等等,通过战记可以看到双方所有武将的一举一动,武将何时进入或拥有了何种状态,每一次普攻和武技的发动情况,最后实际造成的效果伤害与对象都有切实的记录,让大家可以将本次战局的变化掌控到秒,从而明白是哪个环节或者时间段出现了问题。

回放功能   

      回放功能由于一直放在右下角,有些主公就很容易忽略它。虽然在回放过程中,依然可以在最下方中间的位置看到战记,但由于回放只能暂停,且战记记录刷新极快,根本不能像战记界面那样慢慢翻阅。所以推荐在回放战斗时,战记部分顺其自然,把注意力主要在战场双方武将的表现与站位上,注意血量以及技能释放的变化,后续在根据回放画面结合战记界面理解。

      尽管如果能把战记研究明白,在一定程度上代替了回放功能,但如果在看回放后,再去研究战记,往往是能事半功倍的,而且想要了解对战中看到双方武将的对位情况,回放的画面无疑是最直观的。战场右边的功能件从上往下依次是暂停键、天气显示、旋转视角(眼睛)、方向切换(摄像头)。

      以上就是本次攻略的全部内容~一份完整的战报分为两个部分:战记与回放可以回顾整个战局与种种细节。战损、技能、统计、加成,以数据形式的结算战场,助力主公从多种角度与方向总结经验。