《鸿图之下》的武将数量很多,囊括了三国时期著名的历史人物,玩家们可以找到自己喜欢的武将进行培养。但因为游戏中的队伍,武将数量被限制在三名以内,如何合理组合武将,发挥武将的最大作用,就成了玩家们率先需要解决的问题。
一支传统意义上的队伍,应该由多种不同职业的角色,组建而成。这样的队伍,可以最大化泛用性,但与之相对的,也会失去一些针对性克制,导致每场战斗都千篇一律。但《鸿图之下》的武将,不仅有不同的羁绊可以组合,还有各种技能的搭配讲究。这些设计,让游戏中队伍的武将们,虽然被局限在三名以内,搭配组合却千变万化。
我们从底层组合逻辑考虑,大致将武将队伍根据战斗方式差异,以能够形成羁绊优先考虑,分为围绕系统设计的“连锁流”和“连击流”,以及根据武将独特设计,玩家自行搭配的泛用流。
“连锁流”围绕《鸿图之下》的诸多连锁武技形成,主要包括“焚烧、水浸、雷暴、风罡”等特殊效果。“连锁流”的优点在于,一旦成型,在战场上可以发挥出极为出色的战斗效果。这主要因为每种特殊效果,都有一定基数,并额外附加特效的配合技能,上限要高于其他技能。
以三国著名的典故,游戏中吴国都督周瑜的武技“火烧赤壁”为例,“火烧赤壁”是个围绕“焚烧”设计的连锁技能。它处于“焚烧”技能连锁的后置位,特殊效果是每有1名敌方武将处于焚烧状态,就会随机选取1名敌方武将造成满级50%的智力伤害。
如果敌方3名武将全部处于焚烧状态,则“火烧赤壁”会比敌方无焚烧状态,多出整整150%的智力爆发伤害,而技能附带的泛用伤害,也不过是180%的智力伤害,将近提高了一倍伤害。由此可见,“连锁流”上限之高。
当然,单一武将或是单一武技,远不是“连锁流”的上限,“连锁流”真正的上限,是多武将,多武技围绕“连锁”效果,形成稳定且持续的高额伤害。比如,围绕“焚烧”和“中毒”连锁,选择贾诩作为主将,周瑜和郭嘉作为副将的队伍。
通过贾诩的主将武技“诛心乱武”对敌军造成焚烧状态,发挥周瑜“火烧赤壁”的最大输出。此外,贾诩的“毒士”又能给敌军附加“中毒”状态,不仅可以配合自身的“兵者诡道”,还能为郭嘉的控制技能“奇佐”,增加沉默概率。使敌方难以净化状态,受到持续伤害。
“连击流”围绕《鸿图之下》的诸多连击武技形成,并不依赖主动技能,而是通过普攻配合连击,打出高额持续伤害。优点在于不惧怕沉默效果,且不畏惧高防御敌军,缺点在于惧怕缴械效果。
曹操给友方武将增加连击伤害的“挟主行令”,许褚通过连击削弱敌军防御的“赤膊鏖战”,张辽通过连击触发,给友方武将连击附加沉默效果的“威能止啼”,都是“连击流”的重要零件。“连击流”的优势也正在于搭配方便、武技组合灵活。
比如,我们可以以马超为主将,曹操和张辽担任副将,组成一套标准的“连击流”小队。实战中,曹操的“挟主行令”发动后,使马超和张辽获得精准效果,并且造成连击时提高暴击概率。张辽的“威能止啼”又让马超和曹操触发连击时,有概率沉默敌军武将。
马超的“锦耀飞雄”和“乘胜追击”又都可以提高马超的连击伤害,再佩戴上提高连击触发率的“勇者无敌”,连击时破甲的“赤膊鏖战”,连击时为我方队友施加增益的“黄龙”或“雷霆叱喝”。每名武将,都有强大的连击伤害或增益、控制效果,又有灵活的技能可以选择,面对任何敌人都能有不俗战力。
除开这两大流派之外,根据不同武将的特色技能,以及各种羁绊,也能够衍生出诸多不同队伍。比如,诸葛亮配合“神机妙算”提高神算概率,打出高智力暴击伤害的“法术核弹流”,小乔配合“天香”转移伤害的“反伤流”,董卓配合“豺戾当涂”和“贪狼”高回复的“励军流”。
此外,因为主将决定战斗胜负的关键设计,让玩家也能够围绕强大主将,搭配“辅”、“医”类武将,形成“2保1”的单核心打法。虽然较容易被克制,但如果主将各方面养成都很不错,完全可以成为战场上的一支奇兵。
不过,相比较单核心队伍,“连锁流”和“连击流”,显然能够更稳妥地发挥作用。可《鸿图之下》又存在兵种之间和技能之间的相互克制,无论是哪种流派,还是应该灵活变通。
而无论哪种打法有多强,也终会有克制它的打法出现。一旦被克制,原先可以发挥200%实际战力的队伍,也许连50%也无法发挥出来。
所以,在《鸿图之下》,根据实际战场情况,进行武将之间的合理搭配,才是致胜的不二法门。