强基计划丨实战小知识讲解!小白也能轻松看懂数据细节~
2021-12-06 17:26:39 /
经过几期强基计划与主公们的自我探索后,绝大多数的主公都熟悉了鸿图中的玩法技巧,但游戏中仍然存在许多精妙的小细节设定,不少老玩家也不一定能完全了解,为了让主公们对鸿图有更好的理解,未来几期小图将以“Tips”合集的方式帮大家整理游戏中的细节设定~
①昭烈增益上限
满级昭烈的基础增益为25%,在战斗中会根据刘备的魅力获得提升,当刘备魅力达到240时,昭烈达到最佳增益值40%,之后即使大量提升魅力值,所获得的增益加成提升也会非常少。推荐满级前可以适度提升魅力值,满级后洗点提升防御、智力等属性。
240魅力
280魅力
②命世之英增益上限
与昭烈相似,孙权的命世之英基础增益为6%,随着智力提升而提升,但命世之英增益在达到7%之后,即使大量提升孙权的智力,获得的加成提升也非常少。在不考虑使用智力类武技时,建议主加防御值。
300智力
360智力
360智力与300智力的增益差额仅为0.8%,满层增益差额为4%,智力加点收益非常低。
③闪避叠加算法
闪避属于可叠加的增益,上限值为50%,实战中叠加方式为非线性叠加(乘算),在获得A技能的闪避效果后,再获得B技能的闪避效果,最终数值为A+(1-A)*B。
首次闪避增益获取
二次闪避增益叠加
如武将自带20%闪避,在获得破虏31.1%闪避后,最终闪避数值为20%+(1-20%)*31.1%=44.9%。
④减伤规避上限
减伤中常见的智力、武力减伤上限额度为60%,而某些使敌方伤害降低的武技效果不在此减伤计算类(如张宁的自带技能,典略武技巧捷万端等等),通过这样的减伤叠加,能大幅限制敌方伤害。
⑤ 速度加点偏重
速度在游戏中会影响武将的普攻频率与技能初始CD(先手速度),普攻频率会随着武将的速度变化而变化,但技能的CD属于固定值,在首轮释放武技后,无论速度如何变化,都无法影响后续技能释放时机,可以理解为一次先手,永远先手。
首次释放武技
二次释放武技
所以部分追求先手的武将,如郭嘉、张角,即使达到229阈值,也可以通过提升速度来保证输出链稳定。
而连击武将虽然理论上可以通过提升攻速,获得更多连击技能触发机会,但实战中能够打满90S的战斗少之又少,在压缩实际战斗时间后,普攻间隔的收益非常低。武将低等级时可以考虑增加攻速提升战斗效率,等级提升后主加武力提升伤害收益。
看过本期的“Tips”合集后主公们对游戏中的细节设定是不是有了进一步的了解呢?鸿图中战斗设计的系统判定、算法非常丰富,以上内容不过是冰山一角,后续小图将带来更多实战中动态判定、数据算法、技能优先级等方面的小细节~