锦囊妙计丨1+1>2,教你打出武技combo
2021-01-21 22:47:06 /
相信经历过联盟战斗的主公都有发现一个规律,除了极少数黑科技阵容,大部分阵容的武技搭配方式都有一定规律。特别是武技之间存在一些固定的组合模式,结合武将速度先手这个关键点再搭配,使得这些武技往往能发挥出更强大的效果。
今天小图就为大家带来大神主公盘点的那些非常适合搭配使用的武技。
法坦强化
士别三日曾在S1中短暂的使用到都督队中,但因为法师队坦度较低,在丧失兵力之后即便拥有士别三日的加成也很难在后期打出有效爆发。
并且没有合适的技能与士别三日联动配合,几乎没有法师能够与该武技打出配合。直到公孙瓒拆解武技与二阶兵种的出现,姜维这个优秀的法坦终于进化为了完全体,这个技能组合最适合的角色就是姜维。
姜维本身自带输出与恢复,有着非常均衡的属性,搭配这两个技能后在前期可提升自身坦度并保护主将。30秒后拥有高额属性加成与神算加成,直接化身全面战士,自带武技可打出数千输出与恢复量,再加上兵种的普攻属性变化,自身坦度与所造成的伤害、恢复都非常高。
连击增益
连击输出一般都拥有较高的武力与攻速,天然在普攻伤害值上比其他武将高一截,在受到伤害增益时会比纯主动输出有更高的收益。
但考虑到连击技能触发的不稳定性,一般的伤害增益类技能很难保证在效果持续时间内提升其他技能的伤害值,这就导致连击队的爆发总是比主动队低,并且更不稳定。
所以转变思路将增益效果或破甲等增伤效果持续施加,保留连击队的持续输出能力,追求技能触发时的小爆发,让效果时间内的普攻、技能都受到伤害增益,才是提高连击队伍整体伤害的最佳方案。
贯颐奋戟和怒目退敌都可以使敌人受到的武力伤害增加,相当于变相的为我方提供了伤害加成。这两个技能也是追求输出的连击队最常使用的武技,并且不需要全放在同一名武将身上,搭配上更自由,一般都是双C各自携带一个,主将再带一个酒池肉林增加续航或是拊背奇袭增加爆发力。
强化释放
《鸿图之下》中有一些较为特殊的主动武技,这些武技本身不具备直接伤害能力,但可以通过混乱敌军、分担伤害等方式让敌人受到伤害。
并且这类武技大部分都不计算武将本身属性和兵力因素,只要发动成功就会直接计算数值,对于一些属性较弱或是武技特殊的武将非常契合。
伪命加身提供的20%主动技能释放概率可以大幅提高技能发动率,以此提高这种特殊伤害模式的效率。
最具代表性的便是最近非常流行的碰瓷队,通过貂蝉+伪命加身的搭配方式提高美人计的发动几率。
让敌人武力最高的敌人对其队友进行攻击,即使自身仅有1兵力,也可以通过武技效果造成高额伤害。是非常取巧的打法,能够以极低的代价换取超高的回报。
开局爆发
温酒斩将是S2中最为特殊的增益类武技,它拥有非常高的伤害、破甲加成,但增益效果会随时间减弱,意味着我方必须在30S内解决一名敌人才可延续这个加成效果。
如果想让该加成始终保持最高收益,就至少要在20秒内完成击杀,拊背奇袭首次伤害率可达312%,仅在温酒斩将的加成下就可达到405.6%,更别说其他武将和武技提供的伤害加成或暴击期望了,是最有效的开局爆发组合之一。
周期爆发
该武技组合最早被运用在三孙队和妹妹队中,这类队伍都可以依靠抬棺决战的伤害增幅效果,来提高后续武技的实际伤害值。
并且主动技能在联动顺序上比连击技能更稳定,所以这个武技组合几乎适合所有主打爆发的主动队伍使用,一般会搭配到一些自身具备伤害增益技能的武将身上,如自带暴击的张飞、马腾,自带破甲的曹彰,自带伤害加成的孙尚香等武将。
而技能的联动与武将攻速的关系密切相关,所以怎样合理的搭配他们相应的技能,使其发挥更大的作用。就需要各位主公对机制进行一定的了解。
技能释放机制
相信看过以上技能搭配后,有些主公会产生疑问,那就是如何保证技能的释放顺序或武将的行动顺序呢?怎样正确的分配技能栏和队伍中武将的速度呢?下面一起来看看技能的释放机制与武将行动机制吧。
技能的学习顺序对于释放是有影响的,所以在技能排放顺序上是需要有一定先后顺序的。如张飞这张战报,技能释放顺序是自带武技-抬棺决战-势如破竹,主动技能都是按照武将技能栏从左到右去发动。
主将技初始CD一般最少,会先于其他技能发动,在配置武技时最好将带有破防、增伤等增益效果的技能放在1号技能栏,这样才能够为2号技能提供增益。
如果是连击技能则没有顺序限制,连击主要靠普攻触发,每次普攻都存在触发概率,并没有周期性或先后顺序的限制。
武将行动的先后顺序依靠攻速属性决定,《鸿图之下》中没有回合的概念,但是在速率上是有伪回合的概念。
攻速属性越高的武将,其主动技能与主将技初始CD就越短,也就会更快出手,同时因为主动技能CD的固定周期性,这个先手速率是全程存在的。
武将的行动顺序为阵容中攻速最快-中速-攻速最慢。如图中张飞233攻速,关羽208攻速,刘备177攻速,所以会出现先后使用主动技能的情况。
攻速对于战斗的影响主要体现在开局先手和连击武技触发,如一些控制技能先手发动,可以完全限制敌人第一轮的输出,从而影响后续每个控制周期的效率。
技能由于发动概率的问题也会出现失败或成功,无论是否发动都后会进入冷却,所以抢夺先机对后续战局存在影响,但主要体现在开局控制、拉开兵力差距这两方面。
被动技能、指挥技能等无需发动自行生效的技能不考虑学习顺序,这类技能一般存在生效时间。
如前文提到的伪命加身,虽然技能是从左往右释放,但该技能在开局前30秒都是存在效果的,并非发动之后才可存在,即使是放到最右方的2号技能栏,也可以成功生效并提升主动技能的发动概率。
(以上仅代表玩家观点)