《鸿图之下》同类武技对比和冲突解释
2020-09-09 10:15:18 /
在《鸿图之下》中,玩家能够自由进行武技搭配,是游戏的乐趣之一。当然,大部分玩家搭配武技,是希望能够更好更快地在战场上击败敌军。然而实际上,《鸿图之下》中,部分武技在组合时会出现武技冲突。浪费了武技不说,还不利于战斗。这次,我们就来和大家解释一下,究竟什么是武技冲突。
武技冲突,一般发生在,有着同类效果的武技当中。《鸿图之下》里的武技分为六类,分别是主将技、被动技、主动技、连击技、指挥技和内政技。除了内政技不适用于战斗外,其他几类武技是在战斗中会使用到的。
而武技冲突的规则,从目前测试得到的结果来看,主要分为两种。一种是数值上的叠加,一种则是效果的覆盖和刷新。下面,就用具体事例,来具体解释这两种情况。
持续伤害
对同一个敌军武将,可以同时施加多个持续伤害状态。不如敌军目标,可以同时存在“风罡”、“中毒”、“焚烧”等状态。
同时,从这张图可以看出,在荀彧释放“风诡云谲”给韩馥和典韦同时施加“风罡状态”后,几乎同一时间,郭嘉成功释放“计略百出”,再一次成功对韩馥和典韦施加“风罡”状态。此时,并非取消掉后添加的“风罡”状态,而是后产生的“风罡”,刷新和覆盖了之前已存在的“风罡”效果。
恢复类
带有恢复效果的武技,同样遵循效果覆盖和刷新的原则。
例如刘备和蔡文姬,同时佩戴恢复类武技“宣抚镇军”。蔡文姬后释放该武技,其回复效果直接覆盖和刷新了,之前刘备释放“宣抚镇军”产生的恢复效果。
属性、伤害的增加或减少
这个要分武技的类型来具体分析。同为指挥技发生的属性数值变动、伤害的增加或减少,是不叠加的。主动技同指挥技。此外,数值的变动上,后增加或减少的数值,会覆盖掉之前增加或减少的数值,而并非取二者最大值。
不过,不同类型武技,所产生的属性变动、伤害的增加或减少,在数值处理上,是遵守叠加规则的。例如被动技和指挥技。就可以实现数值上的叠加。
包括像“神算”、“暴击”这类的带有几率使伤害翻倍的状态,由不同类型技能所增加的概率,也是遵循数值叠加的规则。例如诸葛亮触发连击技“机变”,增加自身10%的神算概率,此时指挥技“士别三日”触发,又增加了诸葛亮30%的神算概率。则诸葛亮的神算概率变为40%。
控制类
对敌军武将施加控制类效果,同样遵循效果覆盖和刷新的原则。而并非后来者无效。例如甄姬和张昭,都通过“犯颜激辩”,对敌军造成了“力竭”的控制效果,但是后出现的“力竭”效果,是刷新和覆盖了之前起效的“力竭”效果。
其它控制效果,在前后动效果后,也遵循该规律。
此外,值得注意的是,“免控”不能取消已经武将自身已有的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通过“净化”。
注:在一种情况下,后面施加同类的控制或者持续性伤害状态,会被显示添加失败。那就是有直接控制,或者持续性伤害效果的指挥技成功发动。在该情况下,只有等指挥技施加的控制或持续性伤害状态结束后,其它具有同类效果的武技,才能施加新的状态。
以荀彧自带的指挥技“驱虎吞狼”为例,开局能给敌方副将施加“中毒”效果。而在“驱虎吞狼”的中毒效果结束前,是无法再向敌方副将施放中毒效果的,会显示添加失败。
另一个例子,则是指挥技“空城计”带有的“沉默”效果。被“空城计”沉默的敌军武将,在“空城计”效果结束前也不会,受到后起效的,其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指挥技。
当然,这些同类武技冲突分析,只是我个人的看法,欢迎大家一起讨论和分享自己在武技冲突上的看法和心得。