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种田并非不争!《鸿图之下》种田基础篇!

2020-09-09 10:16:58 / 《鸿图之下》攻略作者团

      任何一款大型SLG游戏中少不了种田玩家,战斗玩家全军突击,征战沙场,但也有种田玩家农田集资,后勤辅助,我们种田以不争为争,这也是三国战略不可缺少的一部分。

      这与大家分享一下种田的基础相关内容,以及后期路线选择,如有疏漏欢迎指证。

 

      我们种田的玩法非常佛系,而主要以城建为主,主要点满:农耕(每小时获得粮草)、伐木(每小时获得木材)、采石(每小时获得石料)、冶铁(每小时获得铁矿)、课税(每小时获得铜币)为主。

 

      前期就做名望任务,跟着任务走即可,除了做任务的要求,伐木、采石、冶铁、课税的优先度都比农耕高,这三类资源是我们升级城建科技的主要资源,消耗更为迅速。反而粮草是征兵时消耗大,种田玩家可暂时不急。

      但请不要一味升高级,升级本身也是消耗资源的,越高等级消耗资源越高,特别是前期,虽然升级提升了加成,但资源消耗干等回复,反而会拖累发育,要根据自身情况均衡发展。

      课税能提高我们的征税,也就是铜币收益,铜币是我们招募蓝将、紫将和武技点的主要途径,即使是大佬,往往也长年处于铜币紧缺的状态。

      特别注意,资源产量的城建并非是加成我们的资源地收益,而是我们主城自己每小时生产的量。

 

      以上五种资源城建点到10级,可在内政中任命政治官员,根据政治属性,提高对应各种资源的产量与屯田收益。

      外主公府三级可任命大司农提升所有资源的收益,唯有市场1级后任命的贸易官有些不同,加成市场的交易比例,不直接提供收益。

 

      建议前期用满红的蓝将,三星满红能获得额外30点属性,入手轻松且性价比高,推荐刘繇、阚泽、王烈,这些都是政治属性高的武将。

      任命并不影响该武将军团出征、屯田等行动,就算在军团的武只要政治属性高也可以任命。

      以上可以说是我们种田的核心基础。

      此外稳定种田之余,我们还有几种选择,那就是哨塔升级要塞的铺路、以防守为主的拒马,又或者在贡献榜上做一个无情的贡献机器。

 

      铺路是SLG游戏中常用的说法,即建造哨塔或要塞,让盟友可以直接调动,以避免补给消耗,由于要塞建造有上限且科技资源有限,主战的盟友可能要塞强度不高,而且有时候战线过长,要塞必然不足,这个时候就需要全盟同心协力,我们可以点满要塞,以供主战队伍前进。

      拒马也是如此,防守的拒马科技越高城防越高,也可以将资源投入其中,在战场上铺上重重防御线,消耗对手军团的体力。

      最后也可以选择做一个无情的联盟贡献机器,比起战斗人员,种田玩家的我们可谓是财大气粗,完全可以将资源投入联盟,贡献榜上名列前茅。